STORY ENGINE 02
Final World
从完整互动影游收敛到一个故事 Agent,先验证选择是否真正改变剧情。项目已重启,仍处于内容验证阶段。
李永万 · AI 产品经理|AI Native 产品构建者
这个时代不缺答案,
内容创作 ·AIGC 实践 ·用户增长 ·AI 原生构建
STORY ENGINE 02
从完整互动影游收敛到一个故事 Agent,先验证选择是否真正改变剧情。项目已重启,仍处于内容验证阶段。
CODING RANCH 03
面向 AI Coding 新手探索任务体验,把澄清放在执行之前。单 Agent 任务循环持续开发中,首次可运行交付是当前验收目标。
SCREENING ROOM 01
为企业漫剧团队设计分步创作流程与可复用技能,负责产品方向并参与协作交付。首批付费合作已签署。
PHOTO STUDIO 04
负责数字人视频生成功能规划与增长运营。活动带来新增后,补上站内引导、社群联系与答疑。
VOICE LAB 05
从个人高频痛点出发快速做成的语音输入工具:快捷键即刻唤起录音,大模型整理口语冗余,结果直接写入当前光标处或存入剪贴板。
SIDE · 2020 — NOW
独立制作生活 Vlog 与科技数码内容,完成选题、脚本、拍摄与剪辑。
在 Blobi 中,用行业调研与可体验原型推动立项。
在 Blobi 中,把创作规则做成团队可编辑、可复用的技能。
参与 Blobi 开发,用 AI 协作完成首版,再与工程同事联调。
与工程同事约两三天完成支付联调上线。
在零帧起手数字人中,把获客活动接到站内引导与社群答疑。
STORY ENGINE 02
先做引擎不做大而全的游戏 ——文本成立再延展视觉。
把一次失败的前端升级变成约束 ——结构、交互、可维护性与视觉一起成立。
前瞻判断留在「假设」栏 ——先用真实读者验证内容独特性。
「功能存在 ≠ 体验成立。」——那次失败沉淀下的方法论
当前阶段:聚焦多分支文本,尚未完成读者与市场验证。
CODING RANCH 03
从群聊协作回到单 Agent 循环 ——减少上下文冗余和交接成本。
以可运行成果作为验收标准 ——第一份成果可以是一个能打开使用的 HTML。
让牧场动作对应实际功能 ——“放牛”委托任务,“喂牛”补充资料。
「上下文与交接成本,吞掉了多 Agent 的理论收益。」——Awesome Hermes 复盘
当前阶段:核心能力已落地,首次可运行交付的完整体验仍在打磨。
SCREENING ROOM 01
用智能助手串起全流程 ——一句想法进来,缺什么就追问什么。
为企业团队选分步式工作区 ——明确阶段与编辑区域,保留审查和修改入口。
把团队规则做成可编辑技能 ——让团队把自己的规范交给 Agent 执行。
客户希望将其团队迭代的分镜规则,纳入平台的默认能力。
当前阶段:企业试用,首批付费合作已签署。
PHOTO STUDIO 04
让获客围绕具体创作功能 ——同时推进功能规划与增长,让用户理解产品用途。
活动峰值之后先补建联 ——增加入群引导、固定栏目与管理员答疑。
规模增长与高意向用户是两件事 ——复盘用户来源与创作需求,不把流量高峰当作稳定留存。
「拉来用户,不等于拥有用户。」
VOICE LAB 05
先解决唤起摩擦 ——否则语音的速度优势被启动成本抵消。
转写不是终点 ——模型负责剔除冗余提炼要点。
个人输入历史本地优先 ——个人输入记录在本机留档。
「清楚地标注边界,本身也是产品判断。」
当前阶段:核心路径已可自用,后续没有持续深度迭代。