李永万.个人小世界
CASE 02个人探索

Final World:先验证,选择怎样改变剧情

选择一个行动,后续剧情就应有所不同。这个个人产品在停摆后重启,将原来的完整互动影游构想收敛为故事 Agent,先检查多分支文本能否成立。

故事 Agent关键选择多分支文本内容验证
阅读这次实践
个人小世界里的远方剧场
小世界地标远方剧场
我的工作

独立定义故事 Agent 的范围、分支机制与阶段目标,用 AI 协作推进实现和下一轮内容测试。

起点从问题出发

让选择产生实际差异

如果不同选择最终通向相同的故事,分支只是界面上的选项。需要先检验选择对过程和结局的影响,再扩展图像、视频与游戏交互。

范围与验证判断选择与依据

把构想收敛成可检查的问题

01

先集中在一个故事 Agent

将完整游戏拆开,把当前范围放在多分支剧情生成上;文本成立之后,再考虑图片、视频和交互表现。

02

把界面失败转成实现约束

早期按生成图还原界面,曾得到拉伸贴图与难以维护的结构。重启后,把信息结构、组件和交互一起纳入检查。

03

先让读者检验内容假设

互动影游的机会仍是个人判断。下一轮先观察读者如何理解选择,是否愿意看完和重开,再判断后续投入。

内容验证路径当前设计路径

先检查文本,再扩大表现

  1. 01设定世界与角色
  2. 02生成关键选择节点
  3. 03检查分支连贯性
  4. 04组织完整文本体验
  5. 05根据反馈决定扩展
我如何参与交付职责与协作
  • 定义当前产品范围、分支机制与阶段目标。
  • AI 协作实现,并设计内容检查和读者测试。

当前进展

当前进展

  • 重启后明确了单 Agent 的文本方向;分支效果与读者体验仍待检验。

复盘与判断

重启后的取舍

  • 范围缩小后,判断进展的单位也变了:先看一段故事的选择是否有效,再决定是否增加表现形式。
下一轮内容测试

先定义分支有效性和一致性的检查方式,再组织第一轮完整文本体验,记录完成意愿与重开理由。

小世界里的地标远方剧场

回到个人小世界,继续逛逛。