先集中在一个故事 Agent
将完整游戏拆开,把当前范围放在多分支剧情生成上;文本成立之后,再考虑图片、视频和交互表现。
选择一个行动,后续剧情就应有所不同。这个个人产品在停摆后重启,将原来的完整互动影游构想收敛为故事 Agent,先检查多分支文本能否成立。
如果不同选择最终通向相同的故事,分支只是界面上的选项。需要先检验选择对过程和结局的影响,再扩展图像、视频与游戏交互。
将完整游戏拆开,把当前范围放在多分支剧情生成上;文本成立之后,再考虑图片、视频和交互表现。
早期按生成图还原界面,曾得到拉伸贴图与难以维护的结构。重启后,把信息结构、组件和交互一起纳入检查。
互动影游的机会仍是个人判断。下一轮先观察读者如何理解选择,是否愿意看完和重开,再判断后续投入。
当前进展
复盘与判断
先定义分支有效性和一致性的检查方式,再组织第一轮完整文本体验,记录完成意愿与重开理由。